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Violencia virtual para menores

El 57% de los niños reconocen que se entretienen con videojuegos en los que se mata o tortura a personas. La polémica sobre el uso de estos productos sigue vigente y muchos expertos aseguran que su consumo es perjudicial para los menores

Una imagen de 'Bioshock', con un muerto cerca de una botella de alcohol.

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imágenes violentas, sexistas, racistas o que inducen a consumir drogas. La polémica sobre la temática de los videojuegos se dispara cada año a las puertas de la Navidad. Los menores quieren tener en sus hogares el mejor videojuego que, en muchas ocasiones, tienen un contenido perjudicial para ellos. A pesar de que existe un código denominado Pegi (Pan European Game Information), en el que se orienta sobre los contenidos de los productos, así como la edad recomendable para su consumo, éste no es del todo fiable, según consideran algunos expertos, y suscita bastante confusión.

Tal y como asegura el experto en videojuegos y catedrático de la Universidad del País Vasco (UPV), Félix Etxeberria, los menores consiguen esquivar este filtro y acceden con facilidad a lo que supuestamente son juegos prohibidos para su edad. Así, según la asociación Protégeles, el 57% de los niños reconocen que se divierten en la consola con juegos en los que se daña, tortura o mata a personas, que en un 20% de los casos son niños, ancianos o embarazadas.

Pese a que existen juegos que han sido prohibidos en algunos países por su extrema violencia como Manhunt 2, en el Reino Unido, o Reservoir Dogs , basado en la película del mismo título de Quentin Tarantino, en Nueva Zelanda, entre otros, la mayoría sortean las medidas de protección y salen al mercado. "Los juegos de acción en primera persona introducen al usuario dentro de la pantalla y consiguen que se crea que es él el que maneja el arma", indica Etxeberria, quien apunta que Bioshock oCounter Strike destacan por sus duras imágenes.

Según un estudio realizado por el Defensor del Menor, casi el 50% de los niños y el 25% de las niñas reconocen que si sus padres conocieran el contenido de algunos de sus videojuegos no les dejarían usarlos. Éstos admiten que las consolas les quitan tiempo de estudio o, incluso, a la hora de relacionarse con sus amigos.

No obstante, la realidad virtual no sólo entraña peligros y también tiene aspectos muy positivos. "Existen métodos educativos satisfactorios a través de videojuegos, simulaciones para pilotos o clases para bomberos", afirma Etxeberria. A su juicio, muchos alumnos podrían mejorar su rendimiento escolar a través de las nuevas tecnologías.

"Sólo determinados productos son perjudiciales para los menores", insiste este experto, quien aconseja la compra de juegos como Refugee, de Intermón Oxfam, o Against All Odds, del Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Refugiados (ACNUR), sobre las guerras olvidadas en el mundo.

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